Video-Games for treating the weaker upper extremity of individuals with subacute stroke: a pilot randomized controlled trail

Samar Hmaied-Assadi, Irina Zwecker-Lazar, Debbie Rand

Research output: Contribution to journalArticlepeer-review

Abstract

רקע: השימוש בקונסולות משחקי-וידאו לשיפור הגפה העליונה החלשה לאחר אירוע מוחי מקובל כעת בשיקום. השימוש במשחקי-וידאו בדרך כלל נעשה בנוסף לטיפול שיקומי רגיל, ובאמצעות סוג אחד של קונסולה. מטרות המחקר. 1) בדיקת היישומיות של טיפול בגפה העליונה תוך שימוש במשחקי-וידאו בלבד; 2) השוואה בין יעילות התערבות באמצעות משחקי-וידאו ובין התערבות מסורתית לשיפור היכולת התפקודית, התנועתית ומידת השימוש בגפה העליונה החלשה אצל אנשים בשלב הסב-אקוטי לאחר אירוע מוחי. שיטה: עשרים נבדקים עם חולשה קלה עד בינונית בגפה העליונה חולקו באופן אקראי לקבלת טיפול בריפוי בעיסוק (3 מפגשי טיפול בשבוע למשך ארבעה שבועות) באמצעות משחקי-וידאו או טיפול מסורתי. לפני ואחרי ההתערבות הועברו על ידי מאבחנת עיוורת לטיפול הכלים האלה: Action Research Arm Test, Fugl-Meyer Motor Assessment וכוח לפיתה. השימוש היום-יומי ביד נמדד גם כן על ידי שימוש במדי תאוצה. תוצאות: הנבדקים הצליחו לשחק במשחקים השונים בעזרת היד החלשה שלהם. נצפה שיפור מובהק בשתי הקבוצות ביכולת התנועתית [Z=-2.5; p=0.012 בקבוצת משחקי-הווידאו, Z=-1.99; p=0.04 בקבוצת הטיפול המסורתי], וביכולת התפקודית [Z=-2.2; p=0.024 בקבוצת משחקי-הווידאו, Z=-2.25; p=0.02 בקבוצת הטיפול המסורתי]. שיפור בכוח לפיתה נמצא בקבוצת משחקי-הווידאו בלבד. לא נמצא הבדל במידת השימוש ביד בשתי קבוצות המחקר. מסקנות: טיפול באמצעות משחקי-וידאו ישים ויעיל לשיפור התנועה, התפקוד והכוח בגפה העליונה החלשה אצל מטופלים בשלב הסב-אקוטי לאחר אירוע מוחי. (מתוך המאמר)
Translated title of the contributionטיפול באמצעות משחקי וידאו לשיפור הגפה העליונה החלשה אצל אנשים בשלב הסאב-אקוטי לאחר אירוע-מוחי: מחקר חלוץ
Original languageEnglish
Pages (from-to)E24-E39, 37
Journalכתב-עת ישראלי לריפוי בעיסוק
Volume25
Issue number1
StatePublished - 2016

IHP Publications

  • ihp
  • Cerebrovascular disease
  • Cerebrovascular disease -- Patients -- Rehabilitation

Cite this